・連携について
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▼連携とは
WCCF上の連携とは、選手同士の「相性」を「線」という形に表したものです。
この「線」が繋がっていればいるほど、パスの成功率が上昇→得点力UP、守備の組織力が向上→失点減少という具合で、結果チーム力が上がります。基本的に繋がっていて損はありません。 WCCFでは、あらかじめ各カードが12のグループに分けられており、グループ毎に他グループのカードとの線の「繋がりやすさ」が設定されています。これが「グループ連携(=動物連携)」と呼ばれるものです。 そのグループ連携とは関係なく、「特殊連携」と呼ばれる特別な繋がりが設定されている選手同士も存在します。 ▼連携の状態
★線なし★細線(=薄線) ★太線 ★黄金線(=黄金連携) 以上4パターン。もちろんチーム立ち上げ序盤は線が付いていません。 ▼連携線を繋ぐには
★フレンドリーマッチ(以下FM)を行う★チームマネージメントの「ラウンジ」で選手2人に話しかけ、会話を成功させる FM以外の試合でも壁に到達するまでの連携は上昇しますが、黄金連携にする為にはFMを行う必要があります。 ▼これだけは分かっておきたいこと
★レジェンドカード(LE、ATLE、KLE)は、グループ連携が1段階ダウンする=グループ連携で◎だった場合、どちらかがLEだと○になる。両方LEでも○。 ★一度連携線をつなげてしまえば、任期終了まで線が無くなることはない ★特殊(不)連携のある選手同士は、グループ連携ではなく、特殊(不)連携の組み合わせが優先される ★同じ国籍の選手同士は、グループ連携が1段階アップする =ただし、アップしない組み合わせも多数存在するので注意。 ★同じチーム(=ユニフォーム)の選手同士は、壁に到達するまでのスピードが速くなる(=1段階アップはしない) ★同じ選手でもカード(Ver)によってグループが異なる選手がいる(生年月日の表記が違うため) ★黄金連携にならない組み合わせはない ▼グループ連携
各選手カードは、動物占いの法則(WCCF仙台様参照)によって「A」〜「L」までのグループに属しています。そのグループ間の相性(線の付きやすさ)は各グループによって異なり、 〜 の5段階に分類することができます。 ・・・非常に繋がりやすい相性(=◎)30試合以内に勝手に太線になる
・・・繋がりやすい相性(=○)30試合以内に勝手に細線になる→壁コメ3択(1回目)成功で太線になる
・・・普通な相性(=▲)壁コメ3択(1回目)成功で細線になる→壁コメ3択(2回目)成功で太線になる
・・・繋がりにくい相性(=△)壁コメ3択(2回目)成功で細線になる→壁コメ3択(3回目)成功で太線になる
・・・非常に繋がりにくい相性(=×)壁コメ3択(3回目)成功で細線になる→壁コメ3択(4回目)成功で太線になる
補足・・・Aコアラ、Bヒツジ、Cオオカミ、Dトラ、E黒豹、Fライオン、G小鹿、Hチータ、I猿、Jゾウ、Kタヌキ、Lペガサス ▼壁とは
「壁」とは、連携が上限に達して、これ以上伸びない時の状態のことを指します。この状態の場合、ラウンジで当該選手2人を呼び出して会話を成功させる必要があります。 この際、通常のコメントとは違う枠の色で表示されます。これが「壁コメ」です。 壁コメは ▲に到達するまでが緑色(青色?) それ以降は黄色(金色?)で表示されます。 線なし ▼ 通常コメ&壁コメ(緑色)を消化 ▼ 線なし ▼ 通常コメ&壁コメ(〃)を消化 ▼ 線なし ※1 ▼ 通常コメ&壁コメ(黄色)を消化 ▼ 細線になる ▼ 通常コメ&壁コメ(〃)を消化 ▼ 太線になる ▼ 通常コメ&壁コメ(〃)を消化 ▼ 黄金連携 黄金連携にするまでの大まかな過程は上記の通りです。 つまり、▲同士の連携は「※1」からスタートという事になります。 そして、壁コメに到達するまでには、相応の試合消化+通常コメ成功が必要となります。 通常コメも、1度成功すれば壁コメに到達するというものでもありません。 これは消化した試合数や通常コメ成功数にある程度依存します。 ×(バツ)同士の組み合わせについての補足 100%発生するとは限りませんが、最初の壁コメ時の選択肢(最右)に 「2人で無人島に行く」 と表示される場合があります。 これを成功させると一気に細線を付けることができます。 成功率は低いですが、×→○までの過程を考慮すると、何度もチャレンジしてみる価値はあります。 (何度も失敗していると無人島コメが消えてしまうこともあるようです。ご注意ください。) ▼黄金連携にするには
[1] 太線まで繋げておく[2] 試合直後のマネージメント画面にて連携向上イベント発生(必須ではない) [3] 最後の壁コメを成功させる [4] フレンドリーマッチで勝利する 原則として、[1]〜[4]の流れを行う必要があります。 他の黄金連携リーチ、個人・特殊能力覚醒リーチと競合している時は、そちらが優先される場合があります。 ただ、試合直前に会話を成功させた選手同士が優先される事が多いです(個人・特殊覚醒も同様)。 ▼特殊連携
WCCFの世界には「グループ連携」の他に、「特殊連携」という要素が存在します。★(元)チームメイト ★同じ国籍 ★プライベートで仲が良い ★一方がもう一方をリスペクトしている 上記のような関係の選手間は特殊連携が設定されている可能性があります。 この連携が設定されている選手同士は、「グループ連携」ではなく、「特殊連携」の値が優先されます。 基本的にはグループ連携以上の値が設定されています(LEが絡んでる場合は、特殊連携+連携1段階ダウンとなるケースもあるので注意)。 ▼特殊不連携
WCCFの世界には「グループ連携」「特殊連携」の他に、「特殊不連携」という要素が存在します。★犬猿の仲 ★クラブor代表でポジションが被っている ★過去にケガをさせたことがある ★セガ仕事 上記のような関係の選手間は特殊不連携が設定されている可能性があります。 特殊連携同様、「グループ連携」ではなく、「特殊不連携」の値が優先されます。 基本的にはグループ連携以下の値が設定されていますので、グループ連携が「◎」や「○」にもかかわらず自動的に線が付かない場合は、「特殊不連携」同士であるということが伺えます。 |



〜
の5段階に分類することができます。
・・・繋がりやすい相性(=○)
・・・普通な相性(=▲)
・・・繋がりにくい相性(=△)